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コスト590 ガンダムダブルオースカイHWS セラヴィーガンダムシェヘラザード 煌・ギラーガ ガンダムラヴファントム コスト560 ガンダムダブルオースカイ ガンダムジーエンアルトロン ガンダムGP羅刹 ガンダムAGE-2マグナム(SVver.) コスト450 ガンダムダブルオーダイバーエース ジェガンブラストマスター オーガ刃-X(ジンクス) ガンダムAGE-2マグナム ガンダムアストレイノーネーム インパルスガンダムアルク インパルスガンダムランシエ コスト420 ガンダムダブルオーダイバー ジムⅢビームマスター ガルバルディリベイク コスト280 GBNガードフレーム モモカプル コスト270 リーオーNPD グリモアレッドベレー 更新情報 2019・12・24 新設。ただし、SD系は除く。
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番号 略名 正式名 202 ヘンケン ヘンケン・ベッケナー 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 少佐 - ○ ○ ○ × × ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 16 13 13 9 14 11 A 15 12 12 8 13 10 B 14 11 11 7 12 9 C 13 10 10 6 11 8 D 12 9 9 5 10 7 E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 地球連邦 最初から 少佐D 第2部 エゥーゴ結成時行方不明アクシズ滅亡時アライメントLaw+エゥーゴ協力要請YES1T後ヘンケン・ベッケナー(エゥーゴ)へ変化Chaos エゥーゴ発生で離脱 味方会話キャラ ブレックス ジャック アダム 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ ブレックス エマ・シーン 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 指揮16を誇る優秀な艦長。本作ではバグによって少佐でも指揮範囲が大将と同じになるので、指揮官としての才はトップクラス。射撃・耐久・反応も高いレベルなので、原作通りのサラミスKよりもマゼランやペガサス・ホワイトベースに乗せてどんどん鍛えたい。ただし、少佐なので指揮官を任せる場合は中佐以上のキャラとの位置関係にだけは注意。第二部エゥーゴ結成時に離脱し、後にティターンズと組んだ場合は戻って来ず、エゥーゴと組む場合でも復帰は遅れる。とは言えそれまで使わないのはもったいない限りなので、後の事は考えずにガンガン使うべし。 うんちく等 こちらは富士急ハイランドでのアトラクション、ガンダム・ザ・ライド出演の姿である。ブレックスとの会話では、エゥーゴ結成の原因を一年戦争の原因分析として格好良く語ってくれるも、アダムにかかれば振られた事をからかわれる始末である。ちなみに、ガンダム・ザ・ライドではサラミス(後期生産型)スルガの艦長でザクレロに撃沈されるという、ある意味恥ずかしい戦歴を持っている。ジャックとアダムの会話ではこの頃からナンパしては振られていたらしいうえに、友好キャラにはなぜかエマがいる。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 少佐ながら将官級の艦長たちさえ喰うほどのスペックを持っている。指揮バグの恩恵を強く受けるキャラの一人だが、指揮を活かす場合は中佐以上のキャラと一緒に配備しないよう気を配る必要がある -- 名無しさん (2016-05-18 01 31 40) 毛量が多い頃のヘンケン艦長。連邦初期では「ホワイトベースでドダイ乗りを落とす」のも重要なため、この射撃の高さも光る。 -- 名無しさん (2019-03-02 12 47 42) 名前 コメント
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ゼダスZEDAS 登場作品 機動戦士ガンダムAGE 型式番号 xvv-xc 全高 19.3m 重量 32.6t 所属 ヴェイガン 搭乗者 デシル・ガレット 武装 ビームバルカンビームサーベルビームキャノンゼダスソード 【設定】 UEことヴェイガンのXラウンダー対応高機動型モビルスーツ。 地球連邦軍からは当初、ガフランの後継機と目されており、ガフランと同様に高速飛行形態への可変機構を持つが、高機動型の名は伊達ではなく、ガンダムAGE-1ノーマル及びタイタスでも捉え切れない程のスピードを誇る。 また、他の味方モビルスーツを操る機能を有している。 派生機として、26年後にゼハート・ガレットが搭乗する専用機「ゼダスR」、マジシャンズ8専用機「ゼダスM」が存在する。 【武装】 ビームバルカン 掌に内蔵されているビーム兵器。 ビームサーベル ビームバルカン同様に掌から発生させる。 ビームキャノン 胸部に内蔵されているビーム兵器。 ゼダスソード 尻尾部分に装備されている実体剣。AGE-1スパローとの初対決ではシグルブレイドに叩き折られるが、再戦時は硬度を強化しておりほぼ互角に打ち合った。 【原作における活躍】 ノーラ襲撃時に指揮官機として初登場。AGE-1では捉えきることが出来ないほどの高機動でフリットを苦しめるが、AGE-1自身を盾にする捨て身の行動を見て撤退するなど不可解な行動を見せていた。 その後、地球圏の技術力を見定めようとしたのかあえてマッドーナ工房に強化を依頼。しかし、正体が露見するや強引に脱走した。 ほどなくしてガンダムが滞在するファーデーン襲撃に参加、機動力を活かして地球側戦力を撹乱するも、AGEシステムが新たに作成したスパローウェアの前に敗北。ここでパイロットがデシル・ガレットであることが判明する。 アンバット攻防戦においてもリベンジに燃えるデシルが搭乗。 「秘密兵器」ファルシアを武器として操り、ガンダムAGE-1を追い詰めた。が、ユリン戦死をきっかけとしてXラウンダーに完全覚醒したフリットに圧倒され機体をバラバラに切り刻まれてしまった。 【搭乗者】 デシル・ガレット CV. 高垣 彩陽 ファーデーンに到着したフリット・アスノが出会った7歳の少年。 フリットは彼に怪我をさせてしまい、治療のためにディーヴァに連れられるが、フリットからAGEデバイスを奪い、ガンダムAGE-1をいともたやすく動かしたばかりか、UEのガフラン2機を瞬く間に撃墜。 その後、ジェノアスで駆けつけたフリットを「期待はずれ」と(文字通り)一蹴し、AGE-1を返却したあと去っていった。 彼の正体はフリットたちが敵対していたUEもといヴェイガンのMSゼダスのパイロットにしてXラウンダー。 年相応の無邪気な性格だが、人の命を弄ぶことも平然と行える残虐さも持ち合わせる危険な少年であった。 一度ガンダムAGE-1スパローに敗れたあと、Xラウンダー能力者であったユリン・ルシェルに目を付け、彼女を拉致し無理やりファルシアに乗せ、アンバット戦でリベンジを挑む。 ファルシアを意のままに操りフリットを追い詰めるが、ユリンはフリットをかばって戦死する。 しかしデシルはユリン(人の命)を「戦いを楽しむための遊び道具」としてしか見ていなかったため、その時の彼の言動によってフリットの怒りが爆発、本格的にXラウンダーとして覚醒したフリットに機体をバラバラにされ敗北した。 止めは刺されなかったものの、デシルは自分の敗北を認めず泣き叫び、フリットに対して憎悪を抱くようになった。 ちなみにこの後デシルは敗因を機体のせいにしており、後にゼダスCを作らせていたらしい。 【原作名台詞】 「君は僕をサポートするパーツでしかないってことさ!」ユリンを無理やりファルシアに乗せ戦場に駆り出し玩具同然に扱う、常人には理解し難い感性を持つデシル。 「意味なんてないよ、盛り上げてくれる遊び道具が一つ減っただけさ!」フリットの「何故ユリンが死ななければならなかった」という問いに対して。人間の所業とも思えない行為とこの言葉がフリットにヴェイガンに対する強烈な憎悪を植えつけ、彼が50年近くに渡って殲滅も辞さない強硬姿勢を取るきっかけになった。ある意味すべての元凶である。 「負けてない…僕は負けてなんかないよ… 負けてない……僕はッ!負けてなぁぁぁぁぁい!!」自分の能力への過信からか敗北を認めないデシルもまたフリットに対して恨みを抱き、復讐を誓う。しかし、これは彼の一方的な逆恨みでしかない。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.MBON 2017年8月にコスト2000のプレイアブル機として参戦…するのは武器扱いされていたファルシアでゼダスの方がまさかの添え物追従アシスト扱い。 基本的にアリオスガンダムのGNアーチャーと共に、ファルシアの動き連動して攻撃を仕掛けてくる。 GVS. DLCであるファルシアの追従アシストとして続投(*1)。 ストライカー実装に伴いアシストが没収される中でも珍しいパターン。 ストライカーとしてデシル搭乗機、ゼダスR、ゼダスMも登場。同時にCPU機として参戦している。 ストライカーとしての性能は、腹部のビームキャノンを2連射して援護するというもので、フルヒットで強制ダウン。 CPU機の性能は、ビームバルカン、ビームキャノン、ゼダスソードで攻撃を仕掛けてくる。 続編のEXVS.2でもCPU機として続投を果たしている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドダイバーズ ドージが使用するガンプラとして登場。 ドージがGBNを始めたばかりのリクを騙して強制的にバトルに持ち込み、リクおよびガンダムダブルオーダイバーの最初の対戦相手となった。 【余談】 フリット編におけるデシルの担当声優は機動戦士ガンダム00でフェルト・グレイス役を担当していた高垣彩陽氏だが、歳も性格も性別も違うとはいえ「本当にフェルトと同じ人がやっているのか?」と思わせる演技で、ある意味多くのファンが衝撃を受けたとか。 また、赤髪に黄色い瞳、無邪気で残忍な性格という共通点から同じくガンダム00のネーナ・トリニティを連想する人も。
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作ったガンプラをスキャンし、データ化して動かせるGBN。 プラフスキー粒子を使ってガンプラを動かしていたビルドファイターズ系も含め、ビルドダイバーズでは様々な作品の機体=ガンプラを改造した機体が登場する。 単に「ビームサーベル」、「ビームライフル」と言っても、世界観ごとに動力源や、利用しているエネルギーは異なるわけだが、 要するに発射している「ビーム」には世界観ごとに違うわけである。 以下は登場ガンプラが所属する世界ごとの「ビームライフル」がどういうものかについての簡易的な説明。 これがGBNでどう処理されているのかは不明。メカニック ワールドが欲しい…… ビームサーベルについてはリンク先を参照。 宇宙世紀 「メガ粒子砲」とも言われる、機動戦士ガンダムから始まった宇宙世紀のMSは、ミノフスキー粒子を縮退させ全質量をエネルギーに変換した「メガ粒子」を発射するタイプ。「目が粒子砲」ではない。 本来は戦艦クラスの巨大な武器にしか使えなかったが、RX-78 ガンダムに搭載されたものは大幅な小型化に成功し、 MSサイズでも携帯可能なサイズながら優れた攻撃力を有するものとなった。 この「本来は戦艦クラスでしか使えなかったが大幅な小型化に成功した結果、MSの装備として流通するようになった」という設定は下記のSEEDシリーズでも同様のものが使われている。 メガ粒子は大気中で拡散してしまい、水中ではさらにそれが顕著となるため、十分な威力で運用するには環境が求められる。 コズミック・イラ(機動戦士ガンダムSEED、SEED DESTINY) 高エネルギーにより励起された荷電粒子やプラズマ等を臨界まで圧縮、抑制フィールドで収束することで直線的に発射する指向性エネルギー投射兵器。 ビームサーベル同様莫大な電力を必要とすることから、宇宙戦艦規模の大型装備が必要不可欠であり、水中や空気中の熱対流等で軌道が偏向してしまったり拡散してしまう場合もあるため、安定した運用を行うには周辺の状況を考慮する必要がある。 MSサイズのビームライフルの実用化は長年研究が行われ、ザフトが開発したジンのバルルス改特火重粒子砲や、シグーディープアームズに試験用のビーム砲を搭載していたが排熱の問題がクリアできない等問題を多く抱えていた。 しかし地球連邦軍がG兵器と呼ばれる新型のMS開発過程において小型化した高出力ジェネレーターの実用化に成功し、携帯用のビームライフルをMSに装備させることが可能となった。 その技術はオーブやザフトにも流出し、様々な進化を遂げることとなる。 コズミック・イラにおけるビームライフルの最大の問題点はやはり大量の電力消費。 基本的にバッテリー駆動の機体がほとんどでニュートロンジャマーキャンセラー搭載のフリーダム等は莫大な電力を賄えることから問題はなかったが、やはりバッテリー式では発射回数等に問題が残りライフルそのものにバッテリーを搭載したり、機体本体にサブバッテリーを積むなどの対処を行う機体も多い(バスター等)。 フェイズシフト装甲もまた大量の電力を消費することからエネルギーの関係で無闇な発砲は機体稼働時間の短縮を招くがエネルギー効率を改善したり、フェイズシフト装甲を改良したトランスフェイズ装甲、ヴァリアブルフェイズシフト装甲等装甲技術の発展によってバッテリー式でも長時間の運用が可能となっている。 西暦(機動戦士ガンダム00) 半永久機関「GNドライヴ」が生み出した特殊粒子、GN粒子を圧縮してビームとして発射するタイプ。 コンデンサー等で武器自体にGN粒子を充填させる武器もあるが、基本的に機体のコネクタから直接GN粒子の供給を受け発射する。 搭載しているGNドライヴの種類や、調整によってビームの色は変化し、オリジナルはピンク色だが擬似太陽炉は毒々しい赤、もしくはオレンジ色となる。 宇宙世紀のメガ粒子と同じく、大気中や水中ではビームが拡散してしまうという弱点がある。 00の世界ではビーム兵器の実用化はソレスタルビーイングが初めて行ったもので、他の登場する勢力間でも研究は進められていたが実現はしなかった。 そのため圧縮したGN粒子以外のビームは存在せず、「粒子ビーム」等と呼ばれることも多い。 アドヴァンスド・ジェネレーション(機動戦士ガンダムAGE) 小説版などで「メガ粒子」と呼ばれる用語が登場したり、特殊ビームライフルである「ドッズライフル」が粒子を螺旋回転させ貫通力をあげているという設定のため、 何らかの粒子を利用した宇宙世紀の設定に近いものではないかとされているが、あくまで小説版のみの設定。 ちなみに、敵であるヴェイガンと地球連邦側では長きに渡り、同じビーム兵器、同じ(とされる)動力源を採用しながらも、 その威力に大きな差があるという珍しい設定がある。 ヴェイガン側はビームバルカンでMSに致命傷を与えるのに、味方量産機のビームスプレーガンは当たってもダメージにならないレベル。 その戦力差はAGE-1の開発と、ドッズライフルという特殊な構造をしたライフルが作られ、それが広まるまでを待たなければならなかった。 ポスト・ディザスター(機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ) MS用の手持ちのビーム兵器は一切存在しない。 実弾式のライフル、マシンガン等のみである。いやマジで。 「ビーム兵器」を唯一装備するという形で登場するのはモビルアーマーという名の人間の殺戮に特化した自動兵器達であり、 その威力、射程も去ることながら用途が対人用として作られている極めて異例の立ち位置の武器である。 オルフェンズにはナノラミネートアーマーと呼ばれる射撃武器に対して高い防弾性能を持つ装甲技術が広まっており、 そのナノラミネートアーマーはビーム兵器に対しても高い耐性を発揮する。 そもそもビーム兵器はMAが人間を効率よく殺すためだけに装備している代物であり、厄祭戦と呼ばれるMAが猛威を奮った時代が終われば後には残らなかった。 恐らく徹底的な情報操作により、その記録、技術が封印されたかなにかしたと思われる。
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ダイターン3&ザンボット3 (変革の序章) UNIT U-003 紫 発生 紫 青2-赤2-7-0 M エース(3) 戦闘配備 共振 (自動A) 全ての敵軍ユニットは、-1/-1/-1を得る。 【(自動D) 《[0・6]》このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、敵軍ユニット1枚をロールする】 無敵鋼人 無敵超人 コンビ LLサイズ [8][3][8] 出典 「無敵鋼人ダイターン3」 1978 出典 「無敵超人ザンボット3」 1977 このカードから武装変更できるユニット ダイターン3(サンアタック) ダイターン3(ギャリソン搭乗時) ザンボット3(ザンボット・ブロー装備) ザンボット3(イオン砲)
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【作品名】闘将ダイモス 【ジャンル】アニメ 【先鋒】戦闘ロボ ガボット 【次鋒】メカ戦士 ゾンネカイザー 【中堅】海底城 【副将】竜崎一矢 with ダイモス 【大将】小バーム 【名前】戦闘ロボ ガボット 【属性】ロボット(自律型で搭乗者はいない) 【大きさ】全高50m程度 【攻撃力】洗脳音波:聴いた人間の戦意を喪失させ一時的に平和ボケのような状態にする 範囲は数km程度で完全遮音のロボの内部にも有効 光線:射程数百m、ダイモスにかなりのダメージを負わせる威力 【防御力】ダイモスのミサイルや蹴りでほぼ無傷 【素早さ】ダイモスと同速で飛行可能な戦闘機よりはるかに速い速度で飛行 ダイモスと接近戦でまともにやり合える反応速度 【長所】精神攻撃持ちなので、リヒテル等を差し置いてまさかのメンバー入り 【短所】所詮序盤キャラなので基本攻防が弱い 【名前】メカ戦士 ゾンネカイザー 【属性】ロボット(自律型で搭乗者はいない) 【大きさ】全長90m。サイの上に二首の怪人の上半身が生えているような姿 【攻撃力】超弾性金属(詳細は防御力参照)による相手の力を利用した反発攻撃 自身の全長相応サイズの槍より長いヌンチャクの様な武器で、ダイモスにかなりのダメージを負わせる ダイモスを両手で握り潰し全身ヒビだらけのボロボロ状態にする 【防御力】ダイモスの烈風正拳突きが全く効かず、下記の超弾性金属製の体で跳ね返しダイモスを吹っ飛ばした 超弾性金属:打撃や斬撃等の直接攻撃で受けた攻撃の破壊力をそっくり相手に跳ね返す素材 例)斧で攻撃→斧を持っていた手が切断される パンチで攻撃→パンチで殴られたように吹っ飛ばされる 【素早さ】移動速度、反応共にダイモスとほぼ同レベル 【長所】打撃主体の相手に相性が良い 【短所】飛び道具がない。スパロボではミサイル付いてたが設定でのみ存在の武器なのだろうか? 【名前】海底城 【属性】巨大戦闘艦に変形した海底要塞 【大きさ】全長2km程度 【攻撃力】ビーム砲(黄):射程4~5km。500m以上の爆発を起こして戦艦10隻以上を一度に破壊 大型ミサイル:射程、威力ともビーム砲と同規模の大型ミサイル ビーム(赤)やミサイルの対空弾幕:射程1km程。現実の戦闘機より高性能と思われる戦闘機を破壊可能 【防御力】大きさ相応の戦艦並か。数十機の戦闘機や多数の軍艦から集中砲撃を受けて無傷 【素早さ】大きさ相応の軍艦並。飛行や水中移動も可能 【長所】大きさと攻撃力 【短所】記載している他にも明らかに凄いビーム撃ってたが、特に何も壊してないので考慮外となった 【名前】竜崎一矢 with ダイモス 【属性】搭乗型ロボット 【大きさ】全高45m 【攻撃力】パンチや蹴りの一撃で、戦車砲等が効かない30m程度のメカ数機をまとめて粉砕できる フリーザーストーム:二連装の冷凍ビーム。射程数百m、海を数百m範囲に亘って一瞬で凍らせた 他にも、70~80m程のメカを氷漬けにし行動不能にもしている ファイヤーブリザード:火炎放射。射程数百m。70~80m程のメカを高熱で赤変させる ダブルブリザード烈風正拳突き(仮名):竜巻を纏って高速回転しながら敵に突撃し正拳突きをかます 海底城(全長2km程度の戦艦)をぶち抜いて撃沈 烈風正拳突き:120m程度のメカを一撃で粉砕する必殺の正拳突き フリーザーストーム→ファイヤーブリザード→烈風正拳突きのコンボ :超弾性金属の特性を無効化して烈風正拳突きをかます ダイモガン:射程数百m程度の腰部二連機関砲。百数十m程度の戦闘艦が炎上し撃沈寸前状態になる威力 ロケットミサイル:射程数百m程度、辛うじて航行可能だった百数十m程度の戦闘艦を破壊 双竜剣:胸の部品が変形してできる4枚の刃が付いた剣×2本。大きさ相応の刃物並 【防御力】超弾性金属で自身の烈風正拳突きを跳ね返され吹っ飛ばされても戦闘続行可能 100m程度の爆発で特に損傷なく戦闘続行可能 ガボットの洗脳音波に打ち勝つ精神力 強引に大気圏に突入した際の高熱に耐え切る 【素早さ】日本-スイス間(約9500km)を40分程で飛行できる速度 反応速度は30~40m程からの機械ビームを回避 【特殊能力】宇宙空間での行動可能 【長所】最強スレ的に、原作では補助技だったフリーザーストームが結構便えそう 【短所】双竜剣バキバキ折れ過ぎ 【戦法】初手フリーザーストームで凍結を狙う。効かなければダブルブリザード烈風正拳突き それでも倒せなければ、遠くからダイモガンやミサイルでちびちび削る 【名前】小バーム 【属性】衛星を改造して造った巨大宇宙機動要塞 【大きさ】数十km程度のピラミッド型 【攻撃力】基本は大きさ相応の衛星並 エネルギー弾:50m程度の火球による射程12km以上の対空弾幕。威力は大きさ相応の火炎並 10km程度離れた位置にいるダイモスが回避できない弾速 主要人物と運行に必要な軍人や技術者を除いた、一般民10億人が人工冬眠 【防御力】大きさ相応の衛星並 【素早さ】数千光年の距離(1話冒頭で明言)を長くても十数年程度で放浪して来られる速度 反応は軍人並か。要塞なので命令系統とかあってもっと遅いかも 【特殊能力】宇宙空間での行動可能 【長所】大きさは強さ 【短所】でもリヒテルとか参戦させたかった 【戦法】弾幕張りつつ、突撃 参戦 vol.103 534-535 vol.103 662 :格無しさん:2011/09/04(日) 16 16 52.83 ID SJduxB5p 闘将ダイモス 考察。核の壁辺りか ○ガイアセイバー 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】【中堅】倒せずアトミックボム負け 【副将】フリーザーストームで凍結勝ち 【大将】突撃勝ち ○アンティーカロマン 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】【中堅】倒せずオーム負け 【副将】フリーザーストームで凍結勝ち 【大将】突撃勝ち ×地獄先生ぬ~べ~ 【先鋒】洗脳は無効か。移動速度は勝っているので接近して光線勝ち 【次鋒】光線負け 【中堅】消滅負け 【副将】反応で負けているので、テレポート→焦熱覇拳や鬼の手連発負け 【大将】物理無効分け △FINAL FANTASY 【先鋒】飛行と開始位置で相手射程外。洗脳勝ち 【次鋒】レイズサーベルの煙負け 【中堅】倒せないが射程外でやられず分け 【副将】フリーザーストームは当たらないか。突撃した所をサーベルの煙負け 【大将】突撃勝ち ○武装錬金 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】超弾性金属で反射勝ち 【中堅】ブレイズオブグローリー連発負け 【副将】フリーザーストームで凍結勝ち 【大将】突撃勝ち ○FINAL FANTASY X 【先鋒】飛行と開始位置で相手射程外。洗脳勝ち 【次鋒】ヌンチャク勝ち 【中堅】ミサイル負け 【副将】フリーザーストームで凍結勝ち 【大将】突撃勝ち 663 :格無しさん:2011/09/04(日) 16 18 59.37 ID SJduxB5p 結構勝てるので、ちょっと飛ばして山破壊の壁の前後へ上がる ○○サイバーボッツ、プラネット・ジョーカー 【先鋒】相手の射程短いので洗脳勝ち 【次鋒】【中堅】【副将】こちらの攻撃当たらないが倒されず分け 【大将】突撃しようにも速くて捕捉できないか。分け ○仮面ライダークウガ 【先鋒】洗脳勝ち 【次鋒】【中堅】倒せない倒されない 【副将】ジャンプで取りつかれて攻撃連発負け 【大将】長距離移動秒速3km以上なら適当に突撃しても何とか当たるか。勝ち ×FINAL FANTASY Ⅳ 【先鋒】【次鋒】【中堅】爆発負け 【副将】戦法通り突撃仕掛けた所をメテオ負け 【大将】突撃勝ち ○パラッパラッパー 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】サイズ差とビーム砲で勝ち 【副将】【大将】サイズ負け △機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【先鋒】倒されない。洗脳勝ち 【次鋒】倒せない倒されない 【中堅】核ミサイル負け 【副将】メガ粒子砲負け 【大将】突撃勝ち ×MEN IN BLACK 【先鋒】普通に勝ち 【次鋒】大きさ負け 【中堅】ビーム負け 【副将】ダブルブリザード烈風正拳付き勝ち 【大将】大きさ負け ×ヴァンパイア十字界 【先鋒】洗脳は効かないか。分け 【次鋒】超弾性金属で反射勝ち 【中堅】剣の一振り負け 【副将】大きさ負け 【大将】腐食負け FFⅣが壁基準作品なので パラッパラッパーシリーズ=闘将ダイモス=FINAL FANTASY Ⅳ>(山破壊の壁)
https://w.atwiki.jp/ridergiron/pages/196.html
建設および土木作業を目的とした可変型パワードワーカー。 開発コードは「PDG-3000」。 人型という特性を活かした月面基地での作業を目的に開発され、月面に豊富に存在するヘリウム3を用いるプラズマリアクターを搭載するなどOSTOの持つ先端技術が注ぎ込まれている。 さらに資材運搬用のマスドライバーとなるタワーモード、探査用車両となるビークルモードへの変形機構を持つ。 操縦者が直接搭乗することも可能だが、アストロスイッチカバンを用いて遠隔操縦することも出来る。
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削除対象
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ソニックダイバー専用トレーラー 基地で運用するソニックダイバー運搬整備用の牽引台車。 追浜基地の格納庫ではソニックダイバーは通常この台車に載っている。 トレーラー部はパイロットの搭乗、Gモードでの零距離発進のため、360度回転型のキャリアが取り付けられている。架台は角度を可変できる。 架台にはソニックダイバーを固定する肩基部上下と脚の左右に安全装置が取り付けられている。 牽引車(トラクター)は民間のものを流用している。(モデルは陸上自衛隊73式中型トラックをネイビーブルーに塗装したようなもの) またエアマットを敷き緊急着陸の支援をした。
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ディジェ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 119 MSK-008 図鑑:ディジェ生産:ディジェ兵器:ディジェ リック・ディアス陸戦強化型の開発 3000 出典:機動戦士Zガンダム Height 18.4m Weight 51.8t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 20 - 19 リック・ディアス - 開発前作中コメント リック・ディアスを改修し陸戦用の機体を開発する。空間戦用の装備を排除し、陸戦に特化した機体を開発する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 2600 資源 5150 資金(一機あたり) 2600 資源(一機あたり) 5150 移動 8 索敵 C 消費 40 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 180 割引 A2 耐久 420 運動 45 物資 280 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: 高性能化(ディジェSE-R)660/3300 汎用化対応(リック・ディアス)100/100 飛行ユニット追加(ディジェ/ドダイ改搭乗)100/400 特殊能力: 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 270 75 1-1 クレイバズーカ 128 65 1-2 ビームナギナタ 180 75 0-0 Hバルカン 64 45 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - - 寸評:リック・ディアスをベースにした陸戦用MS。原型機と比べると単機編成になり、攻撃力は約2倍と指揮官機らしい調整が施されている。また、宇宙で使えないだけあって地上の適性は優秀であり、SFSから降りた後の挙動も問題ない。一方、同時期の高性能機Zガンダムと比べると性能は些か以上に見劣りしており、アムロを乗せるなら本機よりもZガンダムの方が断然良い。原作再現でディジェにアムロを乗せても専用機設定が無いため、スペックや限界が足りておらず、彼の力量を発揮し切れない点には注意。とはいえ生産コストも性能相応にZより安い事から、あちらを活かせない射撃値10程度の中堅パイロットを乗せれば無難に活躍出来るだろう。本機の最大の欠点は、生産可能勢力における登場時期やMS・パイロット事情に恵まれていない事だろう。エゥーゴではアーガマ隊イベントの影響でパイロットがそもそも足りておらず、アライメント加入キャラに回そうにもエゥーゴは単機編成ユニットが多く提案されるため、相対的に影が薄くなってしまっている。特に汎用機なら同期のZガンダム、地上用なら後発の陸戦用百式改の存在が大きすぎるのが難点。エゥーゴ(クワトロ)編では財政次第で出番はあるが、最初からZが開発済みなのでやはり活躍しづらい。機数の減ったリック・ディアスを改造できる点は明確な長所だが、肝心のリック・ディアスがあまり量産したい性能ではないため、本機まで割りを食ってしまった感は否めない。なお、敵として機影を発見した場合、きちんと索敵してパイロットを確認する事。無人ならばただの雑魚だが、アムロが乗っている事がしばしばあるので要注意。迂闊に隣接攻撃すると大損害を被る。その場合は射程2から、ジムスナイパーIIやズサなどで高威力攻撃を集中すると良い。反撃されても百式と同じく副武装のクレイ・バズーカしか撃って来ないため、被害を最小限度に抑えられる。 うんちく等:エゥーゴと協力している地上の反地球連邦組織カラバの陸戦用MSで、エゥーゴから供与されたリック・ディアスをベースに開発された。TV版ではキリマンジャロ戦、ダカール戦でアムロ・レイが搭乗・活躍した。劇場版では二回目の地球降下がカットされたため、TV版でしかお目にかかれないが、アムロが搭乗した非ガンダムタイプとして隠れた人気のある機体である。エゥーゴよりも更に規模が小さく、おまけに資金に乏しいカラバがアムロの為にと作ってくれたMSで、アムロ専用としては唯一のモノ・アイMSである。ベース機はケネディポートから宇宙へ帰還したアポリー・ベイがアウドムラに残していったリック・ディアスであり、それをゲルググ系の外観に改装したもの。本ゲームでは決して悪い機体ではないが、残念ながらアムロの専用機扱いでは無いため、彼の能力の前では軽く限界突破してしまう。ただし、Z+と違って後付け設定のMSではないため、原作再現のために一度はアムロを乗せてみるのも一興かも知れない。なお、長らくカラバ時代のアムロ専用機のみだと思われていたが、のちに『機動戦士ガンダムNT』で護送中のマーサ・ビスト・カーバインを狙い、ルオ商会のディジェが複数登場したため、アムロ機以外にも少なからず生産されていた事が判明。同作では近代化改修が施されていたのか、それともパイロットの技量差か、主人公のヨナ機は押され気味だったものの、他のディジェはジェガンやアンクシャどころか最新鋭機のグスタフ・カールすら撃破するほどの活躍を見せた。他にも近年の漫画作品では派生機体もしばしば登場し、『機動戦士MOONガンダム』ではロンド・ベル隊配属当初のアムロが搭乗したリック・ディジェとリック・ディジェ改、『ジョニー・ライデンの帰還』ではシャア専用ディジェとディジェ・トラバーシアなどがいる。劇場版軸の漫画『ディアフタートゥモロー』ではこの機体を巡る裏話のエピソードが語られた。当初はガンダム系の外観で発注されていたディジェだったが、カラバがジオン軍残党との共闘する事になったため彼らを尊重し、さらにパイロットのアムロに重圧を感じさせないため、敢えてジオン系の外観に変更したらしい。急な発注変更だった事から、モノアイレールの奥にガンダム系のツインアイ用のソケットがそのまま残されており、一応ガンダム系の外観に換装することも不可能ではなかったとか。この設定を受け、プラモデルのHGUCとRE/100ではこのツインアイのソケットが再現されている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。 開発時期から考えると、けっこう使い道はある。陸戦型百式改が来るまでは陸を歩くのに困らない強ユニット。ガンダムMkⅡを地上で使ってる場合、交代させるといいだろう。 -- 名無しさん (2010-02-05 13 51 31) ジオン第二部でインドにアムロ搭乗でいる。ドムキャノンやハイゴッグなどしか居ない時は素直にエースか有能な指揮官を待とう。中堅以下のパイロットや低能力の指揮官の指揮下だとだいぶ食われてしまう。 -- 名無しさん (2011-05-15 15 18 54) エゥーゴ系の勢力では無理にアムロを載せる必要はないが、機数の減った防衛用のRディアスは補充するよりは改造した方がいい。無人でもそこそこ強い。 -- 名無しさん (2012-04-26 04 16 35) エゥーゴ・クワトロの序盤戦では、地上用のパイロット配備MSとして重宝する。ディアスからの改造で素早く手配できる。ハヤト・カツ・メズーンあたりにオススメ。 右肩にどう見てもシールドがあるのだが、このゲームにおいてはシールド未装備なので注意。 -- 名無しさん (2013-01-17 22 54 33) ディアス系にも戻せるが補充が必要。SE-Rを経てディアス改が無難。 -- 名無しさん (2015-10-27 21 39 55) よく見たら系譜時代の単機リックディアスと性能が似てる。 -- 名無しさん (2017-11-27 00 11 25) 優秀なユニット。本当に優秀なんだけど、陸戦型百式までの繋ぎでしかない。いや、本当に勿体ない。 -- 名無しさん (2020-04-13 18 22 23) アムロ用にカスタマイズしたのだから専用機補正があればなぁ。 -- 名無しさん (2020-11-09 20 49 44) エゥーゴではイベント、クワトロ編では初期配置でRディアスは複数機手に入るので、必然この機体に行きつく。エマさんやハヤトくらいまではコレでもいいだろう -- 名無しさん (2021-07-19 12 05 28) むしろエゥーゴは乗せるパイロットが居ない方が問題かと -- 名無しさん (2021-07-20 13 00 40) 最大の問題点は、数ターン後には万能機のZが開発できてしまうという事。せめてリックディアス開発で必要レベルー1だったなら… -- 名無しさん (2021-07-26 15 41 16) Zプラスに専用機補正つけるくらいならこっちにも専用機補正つけろよと思わなくもない -- 名無しさん (2021-12-22 20 55 36) 劇中でアムロが乗ったのにアムロを乗せるにはいまいち勿体ない。 -- 名無しさん (2021-12-22 21 58 39) 挙句、ナラティブでは何世代が離れたグスタフカールを撃破している……ゲームとは関係ないが。 -- 名無しさん (2022-04-06 07 21 49) 盾さえあれば、中の人付きでまだ活躍できたのだが。 -- 名無しさん (2022-05-28 07 04 56) アクシズ連中は肩パッドみたいなやつでも盾認定されるのに他はかなり厳しいよな。ザク2とかはゲームの使用的にあったら困るけど -- 名無しさん (2022-05-30 01 46 31) 百式改でいいせめてシールドあればなぁ -- 名無しさん (2022-08-04 20 05 21) 山の適性以外は性能で百式 百式改の方が上で技術LVが低いし、地上適性がよいZも近い。リックディアスの機数が減ったのを即改造とか利点があるけどリックディアス生産よりはパワードの方がいいし、仮にリックディアス使うにしても機数減らさずシュツルムに改造したいし。せめてリックディアス開発完了ですぐプラン降りてくるとかなら・・・ってもエゥーゴは地上拠点が無いしジャブロー攻め前には百式、百式改はできてるだろうし・・・。もうちょい強みが欲しかった。 -- 名無しさん (2022-08-05 10 42 57) ククルスドアンを乗せるとイメージ的に合う気もする -- 名無し (2023-05-09 16 22 29) せめてアムロ専用機だったなら、かつやくもあった…なんて事は無いな。ZとZ+専用機には勝てん(笑) -- 名無しさん (2023-05-09 20 52 29) 運動50あって専用機ならエゥトロの開始直後で「Zの方が強いけどアムロはディジェ」って人には満足できるぐらいになるんじゃないかな。プラスの専用機は最速でも15ターンぐらいかかるし -- 名無しさん (2023-05-09 23 36 18) エゥーゴクワトロで開始即倍額してると拠点に乗り込む手前でディジェがロールアウトするから、使いにくいリック・ディアスを即改造し余ったパイロット乗せてやるといい感じ -- 名無しさん (2023-06-07 13 36 43) ↑禁断の言葉「Z作ればよくね?」 -- 名無しさん (2023-06-07 21 45 45) どこかで見たクワトロエゥーゴ生産と技術投資禁止プレイだと非常に活躍した。補充でコストを食うわ特別火力が高くないわで散々なRディアスの使いやすさを爆上げしてくれる。アムロはコイツではなく最終的に百式に乗ったけどね…カミーユからZを奪うのは忍びない。 -- 名無しさん (2023-06-07 22 00 40) 陸戦型百式改の性能が良すぎるので出番が…陸百改が出る前だとしても、Ζのほうが使い勝手が良いし、資金で苦しいならパワードジムのほうがコスパ良いし…となりがち。原作縛りプレイ等でアムロが仲間になったらまずディジェに!とか、キャラゲー要素 -- 名無しさん (2023-06-11 00 58 01) 真の意味での「アムロ専用機」なだけに専用機補正つけて欲しかった。Rディアスをカラバが -- 名無しさん (2023-06-18 02 15 47) カスタマイズしたという経緯から、性能面でZあたりに及ばないのも逆に原作に忠実でロマンを -- 名無しさん (2023-06-18 02 17 13) 感じる -- 名無しさん (2023-06-18 02 17 30) このスペックの指揮官機で安いという最大の利点がコイツだなぁ。SE-Rもそうだったら良かったが。 -- 名無しさん (2023-06-18 14 28 20) せめてアムロ専用機補正と運動性52という”陸だけでしか動けない百式(百式改ではない)”ぐらいは欲しかったかも -- 名無しさん (2023-06-18 19 44 28) まぁ敵エゥーゴがアムロを優先的に乗せてくるようになってるみたいなので専用機補正が無いのは敵として使われる事を見越してのものだとは思うが -- 名無しさん (2023-06-19 16 07 11) しばらくの間地上はコイツでも十分だからサンプルとリック改造のディジェに任せてZあたりは宇宙に回すといい -- 名無しさん (2023-09-09 00 02 28) 技術レベル的にもう少し格闘性能を上げてもいいような。素の火力がMS技術12のアレックスに毛が生えた程度でアムロ搭乗時では完全に負けてるのが残念すぎる。 -- 名無しさん (2023-09-09 01 49 52) リックディアスをベースにという設定だが全く似ていない。初見の印象はゲルググ発展系の敵メカかと思ったくらい。設定の変遷について、何か大人の事情かあったのかもしれない。 -- 名無しさん (2023-11-04 09 41 02) ↑メカデザイナーの方の発言。 -- 名無しさん (2023-11-04 12 40 39) 途中送信申し訳ありません。 -- 名無しさん (2023-11-04 12 41 42) 系譜のリックディアスは単騎でおおよそこれぐらいの数字だったな。3基編成でなければいけない理由がいまいち見いだせなかった。 -- 名無しさん (2023-11-04 17 11 35) 関係ないけど、漫画のジョニー・ライデンの帰還はようやく完結したってね -- 名無しさん (2023-11-05 15 58 52) ↑補足 ジョニー・ライデンの帰還にてシャア専用機ディジェ、ディジェトラバジーアが登場した -- 名無しさん (2023-12-30 13 13 03) エゥーゴの場合、これが出来る頃にはパイロット不足が顕著になってるのも向かい風。 -- 名無しさん (2023-12-30 16 58 47) 上にも書いてある通り、系譜のリックディアスに数値が似ている。クワトロ専用機がこれぐらい強ければエゥーゴの序盤で使う価値も上がっただろうな。 -- 名無しさん (2023-12-30 17 42 54) ハンマ・ハンマほどじゃないが安い。単機なので補充もかからないし、金のないエゥーゴではありがたい機体。 -- 名無しさん (2023-12-31 00 29 59) 肩に大きな盾があるのに盾なしなのか…盾らしいものがないゼータプラスC1は盾有りなのに。 -- 名無しさん (2024-04-06 18 03 25) 運動性が地形補正前提でか宇宙用より低いのが気になる -- 名無しさん (2024-04-07 01 36 59) 専用機比較という事でクワトロ専用リック・ディアスと比べると大幅性能に性能が上がってる。…元が低すぎんだよ… -- 名無しさん (2024-04-07 11 37 05) 名前 コメント